Pemula dalam mengatur model cahaya 3D mulai dengan mengidentifikasi bagian-bagian yang dapat digerakkan (misalnya, sakelar, kepala yang dapat disesuaikan), lalu menambahkan tulang atau pengontrol sederhana untuk menganimasikan komponen-komponen tersebut. Ini menghubungkan geometri model dengan kontrol. Menggerakkan tulang memiringkan lengan lampu, sementara slider mengaktifkan sakelar. Tetaplah menggunakan hubungan induk-anak dasar (misalnya, menghubungkan lengan ke dasarnya) alih-alih sistem yang kompleks. Di Blender, gunakan alat Armature untuk tulang dan uji animasi kecil (seperti memutar bohlam) untuk berlatih sebelum menangani rig yang lebih rumit.

