Untuk merig model 3D wajah, Anda membuat struktur kerangka (sendi/tulang) untuk fitur-fitur utama, mengikat mesh ke tulang-tulang ini, dan menambahkan kontrol untuk menganimasikan ekspresi seperti tersenyum atau berkedip. Fokuskan kerangka pada area yang mendorong ekspresi. Rahang, alis, kelopak mata, sudut mulut. Sehingga menggerakkan tulang dapat mendistorsi wajah secara alami. Pengikatan (skinning) menghubungkan mesh ke tulang, sedangkan kontrol (slider/pegangan) menyederhanakan animasi dengan mengelompokkan gerakan (misalnya, satu slider untuk kedua alis). Untuk pemula, cobalah alat auto-rig gratis Blender untuk rig wajah dasar. Latih animasi ekspresi sederhana terlebih dahulu untuk terbiasa dengan bagaimana tulang memengaruhi mesh.

