Mengatur model karakter 3D melibatkan tiga langkah utama: membangun struktur kerangka hierarkis (armature) untuk gerakan, mengikat mesh ke kerangka (skinning), dan menambahkan kontrol yang ramah animator. Skinning menghubungkan permukaan model ke tulang. Menggerakkan tulang lengan mendistorsi mesh yang terpasang. Weight painting memastikan deformasi yang halus dan alami (seperti siku yang realistis tanpa robek). IK (Inverse Kinematics) menyederhanakan penempatan anggota tubuh, membuat tindakan seperti berjalan atau meraih lebih cepat untuk dianimasikan. Untuk pemula: Gunakan Blender (gratis) dengan template humanoid yang sudah jadi. Latih weight painting untuk area kecil.

