Saat menggunakan Cycles Render (mesin Blender) untuk pencetakan 3D, fokuslah pada akurasi geometri dan kemampuan cetak, bukan fotorealisme. Cycles membantu memvisualisasikan bentuk dan skala model Anda, tetapi pencetakan 3D membutuhkan geometri yang kedap air dan bersifat manifold.
- **Memperbaiki geometri**: Gunakan alat "Select Non-Manifold" Blender untuk memperbaiki lubang, tepi yang tumpang tindih, atau permukaan yang tidak tertutup (penting untuk keberhasilan pencetakan). - **Menyederhanakan materi**: Atur materi Cycles ke warna solid. Ini memungkinkan Anda memeriksa kejelasan dan struktur lapisan tanpa gangguan tekstur. - **Mengekspor dan mengiris**: Ekspor sebagai STL (standar pencetakan 3D) setelah melakukan pratinjau. Gunakan slicer seperti Cura untuk menyesuaikan pengaturan (tinggi lapisan, penyangga). Cycles memvisualisasikan, tetapi slicer membuat model siap untuk dicetak.
Cycles membantu dalam pratinjau, tetapi memperbaiki geometri dan menggunakan slicer adalah kunci untuk kesuksesan pencetakan 3D.
