Saat mentextur model 3D untuk alur kerja PBR, Anda mengontrol kasaritas dengan menghubungkan node shader.
- **Replikasi detail nyata**: Gunakan peta kasar yang dicat untuk kayu usang (kasar lebih tinggi di area yang tergores) atau node noise untuk goresan logam. Node-node ini meniru keausan di dunia nyata. - **Hindari kemunculan kesan datar dengan mudah**: Untuk pemula, mulailah dengan peta kasar dasar dan lapisi dengan node noise yang halus. Ini menambahkan variasi alami tanpa pengaturan yang rumit.
Metode ini membuat materi Anda tetap realistis dan penyesuaiannya fleksibel, sejalan dengan akurasi fisik PBR.
