Untuk memindahkan poligon dalam model 3D dengan cepat, gunakan pintasan transformasi khusus perangkat lunak.
Sederhanakan alur kerja dengan memilih beberapa poligon sekaligus (menghindari klik berulang) dan menggunakan alat snap (ke grid/vertices) untuk penyesuaian yang tepat dan cepat. Geometri yang bersih. Lebih sedikit subdivisi yang tidak perlu. Mencegah lag yang memperlambat pengeditan.
Penggunaan umum: Artis karakter membentuk kembali anggota tubuh dengan cepat menggunakan pilihan loop tepi + jalan pintas; desainer lingkungan menyesuaikan bagian-bagian medan secara massal melalui pilihan wajah.
Untuk pemula, hafalkan 1-2 gerakan inti/pilih jalan pintas dan latih pilihan grup. Kebiasaan sederhana ini segera memotong waktu pengeditan.

