Pemula dapat memindahkan model 3D sambil menjaga topologinya tetap utuh dengan memilih model dalam perangkat lunak 3D mereka, mengaktifkan alat pemindahan, dan menyeret sepanjang sumbu X/Y/Z atau memasukkan koordinat yang tepat. Alat pemindahan hanya mengubah posisi model dalam ruang 3D. Topologinya (struktur tepi, wajah, dan simpul) tetap sama, sehingga bentuknya tidak akan terdistorsi. Di Blender, pilih model lalu tekan "G" untuk mengambil dan menyeret; di Maya, gunakan Alat Pemindahan berbentuk panah. Untuk presisi, tahan tombol X/Y/Z saat bergerak untuk membatasi gerakan ke satu sumbu.

