Untuk memodelkan model 3D node, mulailah dengan menempatkan titik-titik node individu (elemen berbasis koordinat) dan mendefinisikan koneksi mereka (tepi atau hubungan) menggunakan perangkat lunak 3D dengan alat geometri atau parametrik. Node adalah blok bangunan dasar. Anda akan mengatur posisi mereka (melalui input manual, penjepitan, atau algoritma) lalu menghubungkan mereka dengan garis, kurva, atau permukaan untuk membentuk struktur seperti wireframe, mesh, atau diagram jaringan. Alat seperti Blender (penyuntingan vertex/edge), Maya (node NURBS), atau perangkat lunak CAD (untuk teknik) mempermudah penyesuaian node atau koneksi saat Anda menyempurnakannya. Jika Anda baru, cobalah proyek sederhana di Blender: gunakan alat "Add Vertex" untuk menempatkan 4 node, lalu alat "Edge" untuk menghubungkan mereka menjadi persegi. Ini memungkinkan Anda mempraktikkan pemodelan node dasar tanpa kerumitan.

