Untuk memodelkan lampu 3D, mulailah dengan gambar referensi dari jenis lampu spesifik (misalnya, lampu meja, liontin), lalu gunakan perangkat lunak 3D untuk memblokir bentuk dasar, menambahkan detail, dan menyempurnakan materi. Pertama, kumpulkan foto/sketsa untuk menangkap proporsi. Seperti dasar, batang, dan naungan lampu meja. Gunakan primitif (silinder untuk batang, bola untuk bohlam) untuk membangun struktur inti. Selanjutnya, tambahkan detail kecil dengan alat seperti ekstrusi atau beveling (misalnya, benang sekrup, lipatan naungan). Terakhir, terapkan tekstur: matte untuk naungan kain, reflektif untuk bagian logam. Untuk pemula, cobalah Blender (gratis) dan mulailah dengan lampu meja sederhana. Gunakan alat "Add Mesh" untuk dasar-dasar dan pengubah "Subdivision Surface" untuk menghaluskan tepi tanpa kehilangan detail.

