Untuk memodelkan model 3D untuk game retro, fokuslah pada desain low-poly (sedikit poligon) dan tekstur sederhana, pixelated/hand-painted agar sesuai dengan keterbatasan hardware yang lebih tua.
Mulailah dengan memblokir bentuk-bentuk dasar menggunakan alat-alat seperti Blender. Pertahankan topologi (aliran tepi) tetap sederhana agar mudah diedit. Gunakan palet warna yang terbatas.
Jika kamu baru, mulailah dengan aset kecil (seperti peti atau karakter sederhana) terlebih dahulu. Ini membantu menyeimbangkan detail dengan keterbatasan game retro.

