Untuk memodelkan model 3D dalam mode edit, beralih ke mode edit di perangkat lunak 3D Anda (misalnya, Blender, Maya) dan gunakan alat vertex/edge/face (seperti extrude, loop cut, atau merge) untuk membentuk mesh. Mode edit berfokus pada perubahan tingkat komponen. Tidak seperti mode objek (yang menangani seluruh model), ini memungkinkan Anda menyempurnakan detail (misalnya, menambahkan hidung karakter atau membevel tepi produk). Untuk pemula, cobalah Blender: mulai dengan kubus, beralih ke mode edit, pilih sebuah wajah, dan ekstrusi itu untuk membuat kaki kursi. Ini menyederhanakan pembelajaran alat-alat mesh.

