Untuk mencampur model 3D dengan displacement untuk rendering, gunakan peta displacement atau modifier pada mesh dasar, lalu campur detail melalui layer masking, weight painting, atau shader node mixing (umum di Blender, Maya, atau Substance Painter).
Ini menggabungkan beberapa elemen kedalaman.
Untuk pemula, cobalah Editor Shader Blender: Hubungkan dua node displacement ke node MixRGB, lalu gunakan tekstur skala abu-abu untuk mengontrol di mana setiap displacement berlaku. Mulailah dengan campuran halus untuk berlatih.
