Untuk membuat model 3D mesh terlihat bersih, perbaiki masalah topologi (titik-titik yang tumpang tindih, n-gons, tepi-tepi yang tidak terhubung) dan gunakan alat smoothing atau retopology sesuai kebutuhan.
Aliran tepi yang konsisten mencegah artefak rendering/animasi. Tepi yang tidak teratur merusak tampilan yang bersih. Smoothing memperhalus garis-garis kasar, sedangkan retopologi membangun kembali mesh yang berantakan menjadi poligon yang dioptimalkan (bagus untuk game atau pencetakan 3D).
Para pemula harus mulai dengan alat-alat otomatis.
