Untuk membuat model 3D FBX kompatibel, sejajarkan geometri, materi, dan animasinya dengan persyaratan perangkat lunak atau platform target. Geometri harus manifold (tanpa tepi/lubang yang tumpang tindih) dan bebas dari pengubah khusus perangkat lunak. Ini menghindari kesalahan impor. Materi bekerja paling baik dengan standar PBR universal daripada shader proprietary untuk konsistensi. Animasi membutuhkan rig tulang yang konsisten dan keyframe yang dipanggang untuk mencegah gangguan pemutaran. Misalnya, mengekspor dari Blender ke Unity? Gunakan format FBX 2014/2015, aktifkan "Apply Transform" untuk memperbaiki penskalaan, dan panggang animasi untuk memutus ketergantungan sumber. Uji model tersebut di awal alat target. Sebagian besar memiliki pratinjau untuk dengan cepat menangkap masalah jalur tekstur, penskalaan, atau rigging.

