Untuk membuat model 3D FBX terlihat bersih, optimalkan geometri, tekstur, dan hierarkinya sambil menyelesaikan masalah umum seperti tumpang tindih atau data yang tidak terpakai.
- **Sederhanakan geometri**: Hapus poligon yang tidak perlu, perbaiki wajah berantakan dengan sisi tinggi, atau gabungkan simpul yang tumpang tindih untuk mengurangi kekacauan. - **Bersihkan tekstur**: Hapus file duplikat atau ubah ukuran tekstur agar sesuai dengan skala model. - **Atur hierarki**: Ganti nama objek, hapus grup kosong, atau hapus materi yang tidak digunakan demi keterbacaan.
Gunakan alat bawaan seperti menu "Clean Up" di Blender atau "Reduce"/"Merge Vertices" di Maya untuk mengotomatisasi perbaikan dasar sebelum melakukan penyesuaian manual.

