Biasanya, membuat model mesh 3D melibatkan mendefinisikan vertex 3D (titik), menghubungkannya menjadi tepi dan wajah (segitiga/segiempat), dan menyempurnakan topologi untuk detail atau penggunaan.
Kamu akan menggunakan perangkat lunak seperti Blender (gratis) atau Maya. Mulailah dengan bentuk primitif (kubus, bola) dan edit simpul/tepi/wajah.
Jika kamu baru, cobalah objek sederhana (sebuah cangkir, sebuah kotak) di Blender. Latih pengeditan mesh dasar terlebih dahulu sebelum menambahkan detail yang kompleks.
Dengan mengikuti langkah-langkah ini, Anda akan membuat model mesh 3D fungsional yang disesuaikan dengan proyek Anda.

