Para pemula yang mempelajari tepi model 3D harus mulai dengan perangkat lunak yang mudah digunakan (misalnya, Blender, Tinkercad) dan ikuti tutorial tentang keterampilan inti seperti memilih tepi, mengekstrusi, membulatkan, dan mengelola loop tepi. Tepi adalah garis yang menghubungkan simpul. Latih pengeditan sederhana (misalnya, menarik tepi untuk memperpanjang bentuk atau menambahkan loop untuk kelengkungan) pada objek dasar (kubus, silinder) untuk menghubungkan langkah-langkah teknis dengan perubahan yang terlihat. Setelah nyaman dengan dasar-dasarnya, cobalah proyek kecil.

