Untuk mengosongkan model cosplay 3D dengan ketebalan dinding, gunakan perangkat lunak 3D.
- **Blender (ramah pemula):** Gunakan modifier "Solidify". Pilih model Anda, tambahkan modifier, dan sesuaikan slider "Thickness" (2-5mm untuk sebagian besar bagian; lebih tebal untuk armor besar). - **Fusion 360 (presisi):** Gunakan "Offset Surface" untuk membuat lapisan dalam, lalu "Boolean Subtract" untuk menghapus volume dalam.
Uji bagian kecil terlebih dahulu untuk memeriksa berat dan daya tahan. Ini mencegah pemborosan bahan pada bagian yang terlalu berat atau rapuh.
