Pemula dapat memodelkan rambut makhluk 3D dengan menggunakan alat perawatan yang mudah digunakan (seperti Blender's Hair Particle System atau Maya's XGen Basic) dan mulai dengan jenis rambut sederhana (rambut partikel atau kartu datar) untuk mempraktikkan bentuk dan aliran.
Gunakan gambar referensi (hewan nyata atau seni konsep) untuk memandu arah rambut. Sisir dengan kuas perangkat lunak agar sesuai dengan anatomi makhluk tersebut.
Latihan pada makhluk sederhana.

