Untuk memperbaiki shading aneh pada model 3D pohon, perbaiki normal terbalik, sesuaikan pemetaan UV, perbaiki materi, dan pratinjau di mesin target Anda.
- **Normal Terbalik**: Normal yang terbalik (umum pada daun/cabang) menyebabkan bercak gelap dan tidak alami. Gunakan alat "hitung ulang normal" pada perangkat lunak 3D Anda (set ke "luar" untuk permukaan pohon). - **Pemetaan UV**: UV yang terbentang atau tumpang tindih membuat kulit/daun tampak berbintik-bintik. Bongkar UV atau sejajarkan cangkang agar sesuai dengan skala tekstur untuk shading yang konsisten. - **Material**: Pohon memiliki kilau minimal. Kurangi intensitas spekular atau tingkatkan ketekaran untuk menghindari refleksi yang tidak alami. - **Pratinjau Mesin**: Uji di Unity/Unreal untuk menyingkirkan masalah spesifik mesin (beberapa pengaturan tidak dapat diterjemahkan secara langsung).

