Ketika model 3D menjadi hitam dalam tampilan kamera, perbaiki dengan memeriksa pencahayaan, UV tekstur, pengaturan material, atau arah normal. - **Pencahayaan**: Cahaya ambien/terarah yang tidak mencukupi membuat model menjadi gelap. Tambahkan lampu dasar (misalnya, Matahari di Blender) untuk mencerahkan. - **UVs**: Pembungkus yang salah menyebabkan masalah tekstur. Pembungkus ulang UV untuk memastikan tekstur diterapkan dengan benar. - **Materials**: Shader yang salah (misalnya, transparan bukan standar) membuat model menjadi hitam. Gunakan material default/standar. - **Normals**: Normals terbalik menyembunyikan permukaan. Hitung ulang normals agar menghadap kamera. Untuk perangkat lunak seperti Blender atau Unity, sesuaikan bidang kliping kamera (nilai terlalu dekat/jauh memotong bagian-bagian). Pemula dapat mulai dengan pengaturan default untuk mempersempit masalah dengan cepat.

