Untuk memperbaiki model 3D high poly yang terlalu berat, optimalkan geometri dengan tiga metode utama: decimation, retopology, dan menghapus detail yang berlebihan.
- **Decimation**: Dengan cepat mengurangi jumlah poligon sambil mempertahankan bentuk model. Sangat bagus untuk penyesuaian cepat. - **Retopology**: Membangun basis poligon rendah yang bersih yang mempertahankan detail poligon tinggi. Ideal untuk animasi atau tekstur. - **Penghapusan detail yang berlebihan**: Menghapus tepi/wajah yang tersembunyi/tidak digunakan untuk mengurangi ukuran file tanpa mengubah desain yang terlihat.
Untuk pemula, mulailah dengan modifier Decimate di Blender. Uji terlebih dahulu pada bagian kecil untuk menghindari kehilangan detail-detail penting.

