Untuk memperbaiki atlas model 3D yang terlalu berat, fokuslah pada tiga optimasi inti: mengurangi resolusi tekstur, menggunakan kompresi yang efisien, dan memangkas detail yang tidak perlu.
- **Resolusi lebih rendah**: Ubah ukuran tekstur secara batch (misalnya, pengurangan 50% di Blender/Substance Painter) untuk mengurangi ukuran. Uji terlebih dahulu untuk mempertahankan kualitas tanpa masalah. - **Gunakan kompresi**: Pilih format seperti JPEG, PNG8 (visual sederhana) atau opsi khusus GPU (BCn, ETC2) yang menyeimbangkan kualitas dan ukuran file.
Langkah-langkah ini meminimalkan berat sambil menjaga model tetap dapat digunakan. Ini sangat penting untuk frame rate game yang lancar atau waktu loading 3D web yang cepat.

