Untuk memperbaiki tepi tajam atau segitiga bermasalah dalam model 3D, gunakan alat pengeditan mesh untuk menghaluskan tepi, menggabungkan simpul yang dekat, atau membuat ulang area untuk kerapatan segitiga yang merata.
Tepi tajam antar segitiga menciptakan tampilan bersegi. Menghaluskannya membuatnya lebih lembut; segitiga yang sangat tipis (panjang, kurus) menyebabkan kesalahan rendering/pencetakan. Menggabungkan simpul atau melakukan remeshing dapat memperbaiki kerapatan. Ini membantu kinerja game (mesh yang bersih), pencetakan 3D (menghindari bagian yang lemah), dan seni digital (permukaan yang halus).
Di Blender, cobalah alat "Smooth" pada tepi atau "Merge by Distance" untuk simpul yang dekat; untuk masalah yang terus-menerus, gunakan modifier "Remesh" untuk mendistribusikan kembali segitiga secara merata.

