Untuk memperbaiki tepi tajam dalam model 3D lingkungan, gunakan campuran anti-aliasing, penyesuaian geometri, pelunakan normal, dan pasca-pemrosesan mesin game. Langkah-langkah sederhana untuk hasil yang lebih halus.
- **Mulailah dengan anti-aliasing (AA):** Sesuaikan AA di alat 3D kamu (seperti Blender/Maya) atau mesin game. Ini menggabungkan piksel tepi untuk menghaluskan garis-garis kasar dengan cepat. - **Tambahkan geometri halus:** Gunakan permukaan subdivisi (membulatkan tepi dengan poligon kecil) atau pengubah bevel (lereng landai). Cara ringan untuk mengurangi kerasnya. - **Melembutkan normal:** Jika pengeditan geometri terlalu berat, rata-ratakan arah wajah (melembutkan normal) untuk menghaluskan tepi tanpa poligon tambahan. - **Efek mesin game:** Untuk Unity/Unreal, cobalah screen-space ambient occlusion (SSAO). Ini melembutkan detail tajam tanpa mengubah model itu sendiri.

