Untuk memperbaiki pengelupasan pada model 3D file STL, tangani tepi non-manifold (tepi dengan jumlah wajah yang salah) atau normal terbalik. Ini menyebabkan celah permukaan yang terlihat seperti pengelupasan. Gunakan alat gratis seperti "Auto Repair" Meshmixer untuk perbaikan dasar cepat, atau Blender untuk menghitung ulang normal (melalui "Recalculate Outside") atau membuat mesh manifold. Jika Anda baru, mulailah dengan perbaikan satu klik Meshmixer; untuk kasus yang sulit, gunakan Blender untuk menyesuaikan tepi atau normal secara manual langkah demi langkah.

