Untuk memperbaiki kerlip pada model 3D FBX, tangani normal, geometri yang tumpang tindih, pengaturan render, dan konsistensi ekspor. - **Normal**: Koreksi normal yang terbalik atau tidak konsisten. Mereka mendefinisikan bagian depan sebuah wajah; yang salah menyebabkan kerlip permukaan. - **Geometri yang tumpang tindih**: Hapus wajah yang tumpang tindih. Mereka membingungkan mesin render, menyebabkan kilatan. - **Pengaturan render**: Sesuaikan anti-aliasing atau depth bias (z-bias) untuk menyelesaikan konflik kedalaman antara permukaan yang dekat. - **Ekspor**: Pastikan ekspor FBX mencakup normal yang akurat dan skala yang konsisten. Kesalahan skala memperburuk kerlip. Jika masalah tetap ada, uji FBX di perangkat lunak lain.

