Untuk memperbaiki kerlipan pada model 3D yang dirender dengan Cycles, fokuslah pada mengurangi noise, membersihkan geometri, dan menyesuaikan pengaturan material/pencahayaan. Ini adalah solusi utamanya.
- **Tingkatkan sampel**: Tingkatkan sampel pelacakan jalur (terutama untuk bahan mengkilap/refaktif) untuk mengurangi noise acak yang menyebabkan kerlip. - **Perbaiki masalah mesh**: Hapus wajah yang tumpang tindih, geometri non-manifold, atau peta UV yang rusak. Ini membingungkan renderer dan mengganggu permukaan. - **Sesuaikan pengaturan**: Kurangi bahan yang terlalu reflektif, nonaktifkan blur gerak jika diperlukan, atau gunakan "Clamp Direct/Indirect" untuk membatasi nilai cahaya ekstrem.
Langkah-langkah ini menargetkan akar penyebabnya, memastikan rendering Cycles yang lebih lancar dan konsisten.

