Untuk memperbaiki area datar dalam model 3D perhiasan, gunakan pemodelan subdivisi, peta displacement, atau detail yang dipahat dengan tangan untuk menambahkan kedalaman dan meniru tekstur perhiasan asli. Subdivisi menyempurnakan mesh untuk pengecoran fisik, mengubah permukaan datar menjadi bentuk yang halus dan detail yang ideal untuk produksi. Peta displacement menambahkan kedalaman digital untuk rendering, mensimulasikan tekstur yang rumit tanpa mengubah mesh dasar. Untuk pemula, bevel tepi kecil di alat seperti Blender atau ZBrush dapat dengan cepat mengurangi keterangan. Sederhana, tidak memerlukan keterampilan lanjutan.

