Saat memperbaiki model 3D FBX untuk klien, mulailah dengan mendiagnosis masalah umum (tekstur yang hilang, geometri yang rusak, gangguan animasi) dengan alat seperti Blender, Maya, atau 3ds Max, lalu terapkan perbaikan yang ditargetkan, uji kompatibilitas, dan selaraskan dengan alur kerja klien.
Gunakan fitur alat bawaan untuk menyelesaikan masalah spesifik: "Merge by Distance" di Blender mengatasi vertex yang tumpang tindih, sedangkan "Texture Manager" di Maya menghubungkan kembali tekstur yang hilang.
Uji modelnya di aplikasi target klien.
Cocokkan perbaikan Anda dengan alur kerja klien: Jika mereka membagikan pengaturan impor.

