Untuk memperbaiki kegelapan dalam model 3D elektronik, sesuaikan pencahayaan, tingkatkan reflektifitas material, atau sesuaikan ambient occlusion (AO) untuk kecerahan yang seimbang.
Gunakan lampu pengisi lembut untuk menerangi komponen kecil.
Dalam alat seperti Blender atau Fusion 360, mulailah dengan pengaturan lampu tiga titik (kunci, pengisi, lampu latar) dan lakukan penyesuaian kecil. Ini akan mencegah pencahayaan yang berlebihan dan memungkinkan Anda menguji bagaimana perubahan memengaruhi tampilan keseluruhan model.

