Untuk memotong model 3D untuk VFX menggunakan node, impor model tersebut ke alat DCC berbasis node.
Grafik node memungkinkan Anda menghubungkan alat-alat ini secara visual. Node boolean menangani pengurangan/persimpangan, node slice membagi sepanjang bidang/kurva. Menyimpan riwayat edit untuk penyesuaian VFX seperti simulasi atau tekstur. Opsi populer termasuk Boolean SOP Houdini atau Blender's Geometry Nodes Slice, yang memungkinkan Anda menyesuaikan posisi/sudut potong secara non-destruktif (berguna untuk puing-puing atau aset yang rusak).
Untuk pemula, mulailah dengan Node Geometri Blender: Tambahkan node "Slice", hubungkan ke model dan bidang Anda, lalu sesuaikan posisi bidang untuk mempraktikkan pemotongan sederhana sebelum operasi boolean yang kompleks.

