Untuk memotong model 3D di viewport, gunakan alat bidang kliping (atau bagian). Ini standar dalam perangkat lunak 3D seperti Blender atau Maya. Untuk pemotongan yang cepat dan tidak merusak.
Pesawat virtual ini memungkinkan Anda menyeret, memutar, atau memposisikannya untuk memotong model, mengungkap detail internal tanpa mengubah mesh asli. Ini sangat ideal untuk memeriksa interior atau merencanakan pengeditan.
Untuk pemotongan permanen, nantinya gunakan fungsi "split" atau "slice" untuk memisahkan model di sepanjang bidang. Tetapi mulailah dengan alat pemotongan untuk penyesuaian yang cepat dan hanya di viewport.
