Untuk membuat model 3D bertekstur, Anda akan memodelkan bentuk dasar, membuka UV (pemetaan permukaan 2D), membuat/mengimpor tekstur, dan menerapkannya dalam perangkat lunak 3D. 1. Membuat dasar: Gunakan alat seperti Blender (gratis) atau Maya untuk membentuk objek Anda. Mulailah dengan kubus sederhana jika Anda baru. 2. Membuka UV: Ratakan permukaan 3D menjadi peta 2D untuk mencegah tekstur terdistorsi. 3. Mendapatkan tekstur: Buat file warna, bump, atau shine di Substance Painter/Photoshop, atau gunakan yang sudah jadi. 4. Menerapkan: Tautkan file 2D ke model Anda di perangkat lunak untuk menambahkan detail (misalnya, serat kayu, kilau logam). Untuk pemula, Blender sangat ideal. Latih membuka UV dan aplikasi tekstur dasar dengan kubus untuk mempelajari alur kerja dengan mudah.

