Untuk mengonversi model mesh 3D untuk animasi, fokus pada tiga langkah utama: mengoptimalkan topologi, rigging, dan skinning. Optimalkan topologi dengan mengatur tepi agar mengikuti gerakan alami (misalnya, di sekitar sendi). Ini mencegah peregangan atau robekan saat membengkokkan. Rig model dengan struktur tulang (kerangka) untuk mengontrol pose, seperti menggerakkan lengan atau kaki. Skin mesh dengan menghubungkan simpul ke tulang melalui lukisan berat. Sesuaikan seberapa besar setiap tulang memengaruhi area terdekat untuk gerakan yang mulus. Pemula harus mulai dengan model sederhana.

