Untuk membevel model 3D dengan cepat untuk rendering Cycles, gunakan metode bevel low-poly.
Bevel poligon rendah mengurangi jumlah poligon. Cycles menghitung lebih sedikit wajah, mempercepat rendering. Adaptive Subdivision menambahkan detail hanya di mana kamera atau shading membutuhkannya, menyeimbangkan bevel yang halus dengan kecepatan rendering. Pertahankan lebar bevel kecil (lebih sedikit poligon) dan gunakan pengaturan Simplify Cycles untuk rendering pratinjau cepat.
Uji pengaturan bevel dengan pratinjau resolusi rendah terlebih dahulu. Sesuaikan tepi sebelum rendering akhir untuk menghindari mengerjakan ulang versi high-poly.

