Pemula dapat membulatkan model 3D mesh dengan memilih tepi atau wajah dalam perangkat lunak 3D.
Beveling menggantikan tepi yang keras dengan permukaan yang halus/miring, membuat model terlihat lebih realistis. Sesuaikan dua pengaturan utama: - **Lebar**: Seberapa jauh bevel itu meluas (mulai dari yang kecil). - **Segmen**: Keshaliman (1-2 segmen menjaga mesh tetap sederhana).
Di Blender, gunakan "Ctrl+B" untuk Bevel cepat. Seret mouse untuk lebar atau sidebar untuk presisi. Latih bentuk-bentuk dasar (seperti kubus) terlebih dahulu untuk membangun kepercayaan diri.
Alur kerja yang mudah ini membantu pemula menguasai pembubutan tanpa kesulitan.

