Untuk pemula, membevel model 3D Cycles-render di Blender dimulai dengan menambahkan modifier Bevel ke objek Anda. Ini adalah kunci untuk melembutkan tepi yang keras untuk pencahayaan dan bayangan Cycles yang realistis. Sesuaikan Lebar modifier (mengontrol ukuran bevel, mulai dengan 0,1 untuk kelancaran), Segmen (3-5 untuk kelancaran tanpa kompleksitas ekstra), dan gunakan metode Batas Sudut untuk hanya membevel tepi yang tajam (mencegah over-beveling permukaan datar). Berlatihlah dengan kubus: Tambahkan modifier Bevel, atur Lebar ke 0,1 dan Segmen ke 3, lalu beralih ke Cycles Render. Anda akan melihat bagaimana tepi yang keras berubah menjadi detail alami yang siap untuk render.

