Untuk membuat pemetaan displacement untuk model 3D yang stilistik, buat model high-poly dengan detail yang berlebihan dan disengaja (misalnya, tekstur tebal, tepi tajam, benjolan kartun) yang sesuai dengan estetika Anda, lalu gunakan alat seperti Blender atau Substance Painter untuk mentransfer detail tersebut ke model low-poly sebagai peta displacement. Prioritaskan stilisasi Anda daripada realisme: Pertahankan fitur non-realistis yang disengaja dari high-poly dengan menyesuaikan pengaturan. Gunakan cage untuk menghindari artefak, atau pilih resolusi yang sesuai dengan gaya berani Anda. Untuk pemula, mulailah dengan objek stilistik sederhana.

