Untuk memanggang model 3D Unity Assets, siapkan model dengan UV dan materi yang tidak tumpang tindih, lalu gunakan jendela Pencahayaan Unity (atau alat seperti Substance Painter) untuk menghitung tekstur statis terlebih dahulu.
- **Mengapa memanggang?** Ini mengubah elemen dinamis (seperti pencahayaan real-time) menjadi peta statis. Mempercepat rendering untuk model/lingkungan statis sambil mempertahankan kualitas dan menghemat sumber daya GPU. - **Tip untuk pemula:** Mulailah dengan tutorial Lightmapping Unity menggunakan model sederhana. Penting: Hindari tumpang tindih UV untuk mencegah artefak tekstur.
Memanggang mengoptimalkan konten statis; fokus pada UV yang bersih dan tes dasar terlebih dahulu untuk memulai dengan lancar.
