Biasanya, optimasi dalam pipa aset 3D menyumbang 20% hingga 40% dari total waktu produksi. Rentang ini tergantung pada faktor-faktor kunci: kompleksitas aset (misalnya, karakter terperinci vs. atribut sederhana), kendala platform target (seluler, konsol, atau PC high-end), dan persyaratan kinerja seperti frame rate atau batasan memori. Tugas-tugas utama termasuk reduksi poligon, kompresi tekstur, pengaturan LOD (Level of Detail), dan optimasi shader, yang menjembatani pemodelan/tekstur hulu dan integrasi mesin hilir. Untuk proyek yang berfokus pada kinerja real-time, mengalokasikan 25-30% waktu untuk optimasi sejak awal membantu menghindari kemacetan integrasi.

