Mengekstraksi tekstur dalam pembuatan aset 3D biasanya membutuhkan waktu yang bervariasi, tergantung pada kompleksitas aset, persyaratan kualitas tekstur, dan pengalaman seniman. Untuk alat peraga sederhana dengan peta warna atau albedo dasar: beberapa jam. Untuk aset detail tinggi seperti karakter atau lingkungan yang membutuhkan beberapa peta PBR (normal, kasar, metalik): beberapa hari hingga minggu. Faktor-faktor kunci yang memengaruhi waktu: resolusi tekstur (misalnya, 2K vs. 4K), tingkat detail (dilukis dengan tangan vs. prosedural), dan kasus penggunaan (game real-time vs. film yang telah dirender). Secara keseluruhan, rentang waktu sangat bervariasi tetapi terutama ditentukan oleh faktor-faktor kompleksitas dan kualitas ini.

