Pencahayaan dinamis biasanya mengurangi kinerja adegan 3D dengan meningkatkan beban komputasi.
Ini membutuhkan perhitungan real-time untuk sumber cahaya dengan posisi, intensitas, atau warna yang berubah, seperti mensimulasikan bayangan, refleksi, dan hamburan cahaya, yang mengkonsumsi lebih banyak sumber daya GPU dan CPU.
Dalam pengembangan game, misalnya, pencahayaan dinamis yang kompleks.
Untuk mengurangi masalah kinerja, menyederhanakan sumber cahaya atau menggunakan pencahayaan yang dipanggang untuk elemen statis dapat membantu menyeimbangkan kualitas visual dan kinerja.

