Efek Fresnel dalam rendering 3D memengaruhi refleksi permukaan dengan mengubah intensitasnya berdasarkan sudut pandang, menyimulasikan perilaku cahaya di dunia nyata.
- **Sudut dangkal (pandangan sekilas):** Refleksi menjadi lebih kuat. Misalnya, saat melihat permukaan dari samping, bahan seperti air atau kaca memantulkan lebih banyak cahaya sekitarnya, sehingga tampak sangat reflektif. - **Sudut curam (pandangan langsung):** Refleksi melemah. Saat melihat permukaan secara langsung, lebih sedikit cahaya yang dipantulkan, membuat bahan tampak lebih transparan atau matte, seperti melihat melalui kaca saat menghadapnya secara langsung.
Variasi yang tergantung pada sudut ini meningkatkan realisme, memastikan permukaan 3D meniru cara bahan nyata memantulkan cahaya, dari pantulan mengkilap hingga transparansi langsung yang halus.

