Substance Painter dan Mari terutama berbeda dalam kasus penggunaan yang dioptimalkan: Substance Painter ideal untuk pengembangan game dan alur kerja real-time dengan antarmuka intuitif dan alat prosedural, sedangkan Mari unggul dalam tekstur film/VFX resolusi tinggi, menangani set tekstur besar, dan lukisan manual yang terperinci. Substance Painter memprioritaskan efisiensi: Ini menawarkan umpan balik real-time, materi cerdas, dan integrasi PBR, menjadikannya sempurna untuk pembuatan aset game iteratif. Mari berfokus pada detail: Ini mengelola peta tekstur besar (8K+), sistem layer canggih, dan alat proyeksi yang tepat, cocok untuk proyek film yang membutuhkan tekstur rumit. Pilih Substance Painter untuk aset game dan iterasi cepat; pilih Mari jika bekerja pada tekstur film resolusi tinggi yang membutuhkan detail ekstensif.
