Saat membandingkan Substance Designer dan Mari untuk pembuatan tekstur 3D, Substance Designer berfokus pada alur kerja prosedural dan non-destruktif, sedangkan Mari unggul dalam tekstur beresolusi tinggi, dilukis dengan tangan, dan berbasis proyeksi.
Substance Designer menggunakan sistem berbasis node untuk menghasilkan tekstur secara algoritmik, menjadikannya ideal untuk menciptakan materi parametrik yang dapat digunakan kembali.
Mari prioritaskan melukis langsung ke model 3D dengan alat proyeksi, yang cocok untuk pekerjaan permukaan terperinci yang didorong oleh seniman.
Skenario penggunaan umum: - Substance Designer: Perpustakaan aset game, tekstur lingkungan, dan materi yang membutuhkan penskalaan atau variasi yang konsisten. - Mari: Tekstur karakter pahlawan, atribut film, dan aset yang membutuhkan detail rumit yang dilukis dengan tangan.
Pilih Substance Designer untuk materi yang dapat diskalakan dan digunakan kembali dalam game atau aplikasi real-time; pilih Mari untuk aset resolusi tinggi yang terperinci dan unik, seperti karakter.

