Rigging merupakan tahap kunci dalam proses animasi 3D, yang dilakukan setelah pemodelan 3D dan sebelum animasi. Ini mengubah model 3D statis menjadi aset yang dapat digerakkan dengan menciptakan kerangka digital dan sistem kontrol, memungkinkan animator untuk menciptakan gerakan yang realistis.
- **Penempatan Pipeline**: Terjadi setelah pemodelan (setelah model 3D selesai) dan sebelum animasi, memastikan animator memiliki rig fungsional untuk dianimasikan. - **Tugas utama**: Melibatkan pembuatan armature (kerangka digital dengan sambungan) dan rig kontrol (antarmuka yang mudah digunakan) untuk memanipulasi gerakan, ekspresi, atau deformasi. - **Peran kunci**: Menghubungkan model statis dengan animasi dinamis, membuat model responsif terhadap input animator untuk gerakan yang alami dan hidup.
Secara singkat, rigging adalah tautan kritis antara pemodelan dan animasi, melengkapi model 3D dengan struktur yang diperlukan untuk gerakan.

