Menggunakan kembali aset 3D yang sudah jadi.
Ini menghindari pembuatan dari awal, yang seringkali membutuhkan tenaga kerja dan waktu yang signifikan. Pendorong biaya utama dalam produksi 3D. Menggunakan kembali komponen yang ada menghilangkan pekerjaan yang berlebihan, sehingga mengurangi input sumber daya per unit.
Setiap penggunaan tambahan dari aset yang digunakan kembali membutuhkan upaya ekstra yang minimal, karena pengembangan inti sudah selesai. Hal ini mengurangi biaya marjinal untuk unit atau proyek berikutnya.
Untuk optimasi biaya, membangun perpustakaan standar aset 3D yang dapat digunakan kembali dapat merampingkan produksi dan semakin mengurangi biaya marjinal seiring waktu.

