Pengujian kinerja memengaruhi kompromi visual 3D dengan mengidentifikasi di mana penyesuaian kualitas visual diperlukan untuk memenuhi persyaratan kinerja perangkat target, menyeimbangkan elemen-elemen seperti jumlah poligon, resolusi tekstur, dan efek pencahayaan untuk rendering yang stabil pada perangkat keras yang dimaksudkan.
Skenario utama dan penyesuaiannya meliputi: - Gaming: Mengurangi detail tekstur atau kerapatan poligon untuk mempertahankan frame rate di konsol/PC. - AR/VR: Menyederhanakan model 3D untuk mengurangi latensi dan mencegah mabuk perjalanan di headset. - Aplikasi Seluler: Mengurangi kompleksitas shader untuk memastikan kinerja yang lancar di smartphone kelas menengah.
Jika pengujian mengungkapkan lag atau penurunan frame, prioritaskan untuk mengurangi elemen visual yang tidak penting.
