Presentasi 3D yang disiarkan melalui cloud mengalihkan rendering ke server jarak jauh, sedangkan rendering lokal menggunakan perangkat pengguna untuk komputasi. Perbedaan utama terletak pada lokasi sumber daya, trade-off kinerja, dan kasus penggunaan ideal.
- Lokasi sumber daya: Streaming 3D di cloud bergantung pada GPU dan kekuatan pemrosesan di sisi server; rendering lokal memanfaatkan CPU/GPU perangkat itu sendiri. - Faktor kinerja: Streaming 3D di cloud menjalankan model dengan kualitas tinggi pada perangkat kelas bawah, tetapi membutuhkan internet yang stabil dan mungkin mengalami latensi; rendering lokal menawarkan respons yang lebih cepat dan akses offline, tetapi terbatas oleh perangkat keras perangkat. - Skenario ideal: Pilih streaming cloud saat menampilkan 3D yang kompleks pada perangkat dengan spesifikasi lemah; pilih rendering lokal untuk tugas-tugas yang sensitif terhadap latensi, seperti interaksi real-time.
